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文章来源:ieFans    发布时间:2018年08月22日 04:31  【字号:      】

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近日,2018 Demo China创新中国春季峰会在国家会议中心举行。大会吸引了无数极具潜力的初创企业,百余位国内顶级投资人列席,与在场嘉宾共同探讨创投领域的最新动向及行业趋势。  作为大会唯一一家互 近日,2018 Demo China创新中国春季峰会在国家会议中心举行。大会吸引了无数极具潜力的初创企业,百余位国内顶级投资人列席,与在场嘉宾共同探讨创投领域的最新动向及行业趋势。  作为大会唯一一家互联网保险新科技平台,量子保创始人、CEO汤鹏就“大数据的机遇与挑战——从场景应用与产业深度谈起”为主题,与在座嘉宾分享了互联网保险新科技公司如何凭借大数据技术,横向切入行业,助力千万中小企业在行业竞争中提升自身收益,降低风险,从而实现创新突围。  在科技与技术渗透到各行各业的今天,大数据作为一项应用最为广泛的技术,已经被很多行业理解,并应用到商业及日常运营中。而如何让大数据与保险产生实际的价值,是量子保作为一家保险科技公司始终关注的话题和秉承的使命。  纵观当今保险行业的市场格局,经济发展最强动力的中小企业,恰恰是保险创新中保障最缺失的群体。除了互联网巨头的流量和资源抢占,在新兴场景的涌现下,中小企业由于缺乏对大数据的敏感度和关注度,始终无法提高自身的竞争力和优势,企业面临的运营成本越来越高,风险也在日益提升;另一方面,传统保险的模式限制以及头部资源对接的匮乏,也使得中小型企业始终处于保险产品缺失及不匹配的状况。  量子保从横向切入到不断涌现的新兴场景中。通过大数据的方式把传统意义上的保险通过维度按天按频次、按分钟、按场景方式切碎沉浸在场景里,帮助场景做流量转换、流量变现,完善用户体验,从而为用户提供“保险+服务”的整体解决方案。通过技术创新,量子保成功让诸多中小企业和大型保险公司之间实现了技术连接。定制化的保险产品创新,则真正满足了中小企业及其用户的各类场景保障需求。  找到了突破口,自然也就拥有了新的流量红利。不同于“互联网已入下半场”的观点,汤鹏认为:“BAT等互联网巨头已经将大数据的价值挖掘到了极致,聚焦我们以往容易忽略的,千万中小企业的线下场景和实际需求,才能迸发出新的机会和火花。”  技术驱动未来,传统与创新相互融合的保险行业正在经历着更深刻的变革:过去传统的保险公司测算保费,只能通过以往的历史数据作为参考。而保险作为一种大数法则,如果没有实时更新的数据基础,必将无法取得长远发展,也终将被时代所抛弃。如今,行业愈加意识技术的重要性,逐渐引入大数据实时精算方法,不仅提高了保费计算量,也进一步推动了整个行业的升级和发展。而量子保作为连接上下游企业的技术创新者和引领者,也以其卓越的专业水平和研发能力,时刻发挥着引领行业开拓升级,助力企业之间公平共赢的重要作用。  未来,量子保将在保险科技的生态里深入扎根,坚持以创新技术为核心驱动力,为千万中小企业提供更多优质的服务和保险解决方案。为整个行业焕发出新的生机和活力。。


5月24日,在腾讯“云+未来”峰会游戏专场中,主题为“下一个游戏风口”的圆桌对话吸引了产业各方的极大关注,也被业界视为洞察游戏行业发展趋势的风向标。在游戏茶馆CEO王佳伦的主持下,疯狂游戏CEO曹晓刚、昆仑 5月24日,在腾讯“云+未来”峰会游戏专场中,主题为“下一个游戏风口”的圆桌对话吸引了产业各方的极大关注,也被业界视为洞察游戏行业发展趋势的风向标。在游戏茶馆CEO王佳伦的主持下,疯狂游戏CEO曹晓刚、昆仑游戏CEO陈芳、创梦天地CMO何猷君、应用宝游戏负责人于小雨、QQ轻游戏项目产品总监吴炎等行业大咖分享了各自对游戏新风口的观点,相比游戏出海、独立游戏、二次元、女性向、AR游戏等最新趋势,小游戏成为各方嘉宾的话题焦点。小游戏市场火爆,风口效应明显根据市场研究机构QuestMobile5月发布的《微信游戏小程序报告》,截止到2018年3月,微信小游戏用户已经达到4.5亿。上线不到半年,小游戏用户总量直逼移动游戏用户总量,2017年移动游戏用户数量为5.54亿人。而自4月4日全面开放以来,微信已发布300多款小游戏,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万。除了惊人的用户规模和增长速度,小游戏开发者的业务增长也侧面印证了风口的巨大推力。作为H5以及小游戏研发商,疯狂游戏推出过爆款小游戏《头脑王者》和《海盗来了》。疯狂游戏CEO曹晓刚认为,上线近半年来,小游戏市场已经基本成熟,小游戏可能是2018年最大的游戏红利风口。曹晓刚介绍,搭上小游戏这班风口快车,疯狂游戏旗下的小游戏产品实现了过去H5游戏很难达到的高流量、高付费率、高次留存。“比较好的产品做到50%的次留,一些平常的产品做到30%的次留,数据远超出了我们的预期。”除了借助微信开放社交功能的流量和传播势能,腾讯游戏云也为小游戏开发者提供了强大的技术支撑。曹晓刚举例说,因为小游戏“开箱即用,用完即走”的特点,让玩家几乎可以零门槛进入游戏,加上社交网络对游戏传播的裂变,一旦成为热点小游戏的增长速度要远远超过传统的客户端游戏,所以在游戏研发和运营的时候如何将海量用户承载的技术理念输入到游戏的技术体系里非常重要,几乎可以用每时每刻都要准备好“打一场硬仗”来比喻技术挑战,在这一点上,腾讯在海量用户运营上的经验很丰富,产品能力和技术服务对我们的帮助确实很大,在产品从0到最高4000万DAU期间,基本上在我们没有经受过很大的宕机、对数据的影响。小游戏如何盈利?商业模式将会愈发成熟在对话现场,自然绕不开业界非常关心的商业模式问题,小游戏是如何盈利的呢?QQ轻游戏项目产品总监吴炎认为,目前对于小游戏,广告+道具付费都是非常重要的商业模式。一方面,规模级流量下,广告收入是比较可观的。吴炎介绍,目前,包括微信小游戏跳一跳以及一些QQ轻游戏的日活跃用户都达到了上亿的级别,这还是在没有全量开放整个QQ的生态的情况下。未来,小游戏的广告变现将更加多元,更多广告能力将逐步开放给开发者。4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广。同时,小游戏激励式视频广告与Banner广告均已开始内测,下一步将对开发者开放申请。另一方面,付费道具在小游戏和手机QQ轻游戏中都有大量应用,用户单纯地为游戏内容付费的市场已经养成,这也给了小游戏开发者更多的信心。内容结合社交,重新塑造小游戏的价值圆桌对话上,各方嘉宾认为,优化分享机制,提升小游戏内容品质,将内容与微信的社交生态深度融合,是小游戏进一步提升价值的关键。到底应该怎么合理的利用社交平台的传播能力以及用户和好友之间的互动,实现小游戏真正的核心用户和目标用户的转化,而不是干扰、污染整个社交环境?一方面可以通过打破浅层次分享链接反馈,鼓励真实用户互动,另一方面,提升分享转化率,本质上还是要从提升小游戏内容品质、趣味性和吸引力入手。据统计,小游戏用户中22%以前从来没有玩过游戏,说明小游戏充分满足和释放了很多用户的游戏需求。这些用户本来没有特别强的主观游戏意愿,小游戏通过社交分享触达他们,填补他们一些的无聊碎片时间,从这个角度来看,分享小游戏对用户是一个很有价值的事情。腾讯游戏云为小游戏保驾护航纵观小游戏生态中各方的观点,业界大咖普遍认为,小游戏风口已来,市场已成熟,尝鲜者已在享受红利,而且小游戏未来的商业模式将进一步完善,必将吸引更多生态合作伙伴的加入,这也需要更完善的小游戏服务生态提供给游戏厂商。腾讯游戏云在小游戏方面主要做了三方面的布局。第一,云产品:针对小游戏的特点,提出一系列解决解决方案。第二,生态资源:我们会联合微信及其他小游戏平台,打造针对小游戏特性的组件,还有其本身在整个运行环境上的能力,将其开放给第三方游戏使用。第三,扶持政策:我们计划推出一个针对所有的游戏开发者的价值两千万的扶持政策。除此之外,更值得期待的是腾讯游戏云小游戏解决方案。小游戏本身的开发成本较低、效率较高,腾讯游戏云推出的解决方案,一方面希望能够支持小团队的开发和快速上线。另一方面,中大型游戏能勇于利用这个工具,低成本试错,通过高速迭代游戏产品取得成功。目前大部分头部小游戏都部署在腾讯游戏云的平台上,包括《头脑王者》、《保卫萝卜》、《海盗来了》、《最强弹一弹》等现象级小游戏。。




(责任编辑:阮世恩)

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