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来源:百度糯米厦门团购  作者:衣世缘  发表时间:2018年08月22日 02:36

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【中国白酒网】2015,“茅五洋”已在行业内形成一骑绝尘。 对于白酒龙头企业而言,2015年不仅是恢复性增长的一年,也是拉大优势、持续保持领先的关键机遇。度过秋收冬藏,中国白酒行业似乎正在步入缓慢复苏时期,产业“强分化”形势愈发清晰明朗。 在本轮行业调整过程中,以茅五洋为代表的一线白酒企业一直走在前面,并在2015年上半年确立了增长逻辑,上半年,茅台和洋河呈现出营收和净利润双增长的“久违”局面,五粮液实现业绩转正。 从业绩来看,他们在2015年前三季度就实现百亿,并远超百亿规模。其巨大体量,不但大大拉远了与后来者的差距,而且让后来者暂时无法追赶。2015年三家公司年报更显示,茅五洋全部以150亿元营收以上的优势一骑绝尘,成就白酒行业无与伦比的“三剑客”。 “三剑客”时代 白酒行业“三剑客”的业绩非常耀眼 茅台大幅度领先的行业优势仍然遥不可及。贵州茅台3月23日晚间发布的2015年报显示,公司全年主营业务收入达到326.60亿元,同比增长3.44%,实现归属于上市公司股东的净利润155.03亿元,同比增长1%。 贵州茅台年报显示,公司在2015年生产茅台酒及系类产品基酒共50725.28千升,其中,茅台酒产品实现营收315.46亿元,其他系列酒实现营收11.08亿元。可见,茅台酒对公司业绩贡献仍占绝对地位,而系列酒发展规模虽然无法与茅台酒相比,但在白酒行业内也已相当可观。 查其财务数据可看到,公司动销良好,现金流相当充裕。茅台2015年的预收账款达到82.62亿元,较上年末提升459.76%,经销商打款积极。经营性现金流174.36亿元,较上年同期增长38.02%,这是业绩增速提升的积极信号。 五粮液财报中披露,公司2015年实现营业收入216.59亿元,同比增长3.08%,实现净利润61.76亿元,同比增长5.58%。从季度数据来看,第四季度实现收入65.28亿元,同比增长9.84%,净利润15.73亿元,同比增长39.51%,销售持续向好。对于五粮液而言,这份年报有非常好看的数据,也是近年来难得的营收和净利润双增长。 五粮液近几年较为重视腰部产品的推广,经营成效显著。年报中显示,公司高价位酒收入155.07亿元,同比下降0.76%;中低价位酒收入48.39亿元,同比增长9.99%。 产销情况基本保持平衡。2015年五粮液销售量13.7万千升,同比增长15.57%,增加了1.9万千升;生产量13.8万千升,同比增长了14.92%。 与茅台公司一样,五粮液的预收款及现金流也出现同比高增长,甚至创下近两年新高。五粮液预收账款达到19.94亿元,较年初增加11.36亿元,公司2015年销售商品、提供劳务收到现金260.84亿元,同比增长28.91%,经营性净现金流为66.91亿元,同比增长742.10%,可见在市场营销中充满活力。 洋河仍在不断缩小与第二名五粮液的差距。洋河股份2015年实现营收160.52亿元,同比增长9.41%;归属于上市公司股东的净利润53.65亿元,同比增长19.03%。省内市场实现营收97亿元,同比增长2.25%;省外市场实现营收63.52亿元,同比增长11.50%。 其中,主营业务酒类实现营收156.49亿元,同比增长8.92%。在酒类业务中,白酒产品实现营收153.16亿元,同比增长9.10%;葡萄酒业务实现营收3.33亿元,同比增长1.33%。1 2 下一页

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每天早上翻遍衣橱不知道穿哪一件?去外科挂号专治时尚无能;朋友圈学英语打卡坚持不过10天?治疗学习恐惧请挂号内科;被女朋友吐槽拍照技术太差?放射科帮你变身“会拍照的男友”……  继刷新北京三里屯排队纪录,又 每天早上翻遍衣橱不知道穿哪一件?去外科挂号专治时尚无能;朋友圈学英语打卡坚持不过10天?治疗学习恐惧请挂号内科;被女朋友吐槽拍照技术太差?放射科帮你变身“会拍照的男友”……  继刷新北京三里屯排队纪录,又一度火爆天津大悦城之后,知乎的这间创意体验馆“不知道诊所”在魔都一开业,立马吸引了一大批好奇宝宝的关注。带着生活中各种“病症”,这些不安分的年轻人们纷纷前来“问诊”,寻求“正解”。  这场“网红活动”自3月22日起移师“魔都爱情地标”上海静安大悦城,开启了为期三周的“奇幻之旅”。  在“不知道诊所”看“病”是什么样的体验?知乎如何击中这些不断“求解”的年轻人?  (一)“不知道诊所”专治不懂  延续了挂号问诊的主脉络,各大科室针对各位“病友”的病症一一给出治疗方案:口腔科拯救吃货、外科搞定时尚穿搭、内科解决学习无力、放射科传授摄影技巧、心理科治愈小情绪、小儿科帮忙新手爸妈、变态反应科应对过敏话题……  而契合魔都小资、时尚的气质,“不知道诊所”做了更多本土的创新。  例如,口腔科绘制了一份“上海美食地图”,并且在这本书里增加了“香味书页”,光翻一翻就能闻到美食的香味。这种“越看越饿”的体验,要比朋友圈深夜放毒来的还要猛烈。放射科则新增“有关摄影的光影真理”方案,让摄影爱好者捕捉魔都的独特魅力。来了上海静安大悦城的“魔都爱情地标”怎么能少了情意绵绵。“不知道诊所”上海站将北京站的“瞬间开心墙”更改成“怦然心动墙”……  而15位知乎的优秀回答者被邀请担任特邀专家,针对“疑难杂症”提供专业问诊,覆盖金融、营养健康、时间管理、心理学等多个领域。  正如我们所见,知乎通过“不知道诊所”的创意体验方式,将线上的知识有针对性地带入线下场景,并选择有趣、有料、有情的方式,让更多的人参与、体验、并有所收获,进而拓展自身知识的边界。  而这间这“不知道诊所”是知乎继“盐Club”后又一具备“网红效应”的大型线下IP活动。  被称为中国版西南偏南的盐 Club作为知乎的年度线下大Party,已经连续举办4届。而活动现场各界大咖分享经验和知识,各行各业从业人员的跨界交流,带给参与者更多看世界的角度。而这场线下活动中,新的想法不断碰撞产生,优质内容的向外辐射,都为知乎带来了新的话题和关注。  正如演员张译在去年作为嘉宾参与后表示:“一群认真有趣的人因为对于知识的渴望、对趣味的渴望聚集到一起分享和交流,是一件挺美好的事情。”  通过专业内容的面对面分享,知乎的优质内容影响力也借此提升。而一“老”之外尚有一“新”,知乎手握的两个线下活动逐步互补,也开始形成自身的品牌效应。  不止知乎深入线下场景,各大平台都将线下作为主要的发力点。例如QQ音乐在北京开上线主题为“陪你听全世界”的音乐快闪店;OPPO在多座城市上线OPPO Beauty Box的快闪店;天猫则基于时尚、家庭等主题,搭建多种创意快闪店。  而知乎所独有的知识性内容、基于兴趣形成的高活跃度社群也成为了其能够线上线下联动的核心竞争力。  有用户留下了自己对于参加线下活动的感受:“是一次超开心的体验。看到自己曾经浏览过的问题和回答,熟悉的 ID 印在墙上;想到身边这些陌生人也和我一样有过很多困惑,前来知乎寻找答案。我想我不再孤单。”  对于用户来说,知乎聚集了基于问答的针对性内容。疑惑得到解答的快感,是学习知识的第一动力。而穿过互联网因兴趣、疑问、擅长领域所聚集的人群,带来一种类似“精神伴侣”的归属感。同时而年轻人倾向猎奇,对于线下玩法的体验,知乎的线下活动迅速集中这群对生活充满期待的年轻人。  在这背后,是知乎长期深耕专业内容领域所积攒的品牌影响力。知乎聚集了大批知识达人以及深度用户,并以问答、分享、讨论等方式输出大量专业内容。这使得知乎成为了用户拓容知识的入口。  正如大卫·温伯格在《无法全知》的说法,知识变得网络化之后,房间里最聪明的人不是站在讲台上讲课的人,也不是房间里的人的集体智慧,最聪明的人是房间本身。  而如今,知乎成为了这样的一个房间。官方数据显示:截至2017年12月,知乎上已产生2100万问题、8200万回答。众多聚集于此的年轻人,正在期待探索更多的新知。  (二)引领“新知青年”浪潮  每个时代都有“新知青年”,而当下的“新知青年”们相比前辈,有着更让人瞩目的特点:他们不满足于已有的认知、不拘泥于传统的思维和观念、不从众,敢于提出质疑,并在自己有兴趣的擅长的领域里不断探索。  显然,这与知乎的用户群体有着很大程度的重叠。  根据2017年知乎发布的用户数据调查报告,渴望通过知乎学习知识与自我提升的用户占比达70.6%,还有65.5%的用户使用知乎提问和查找专业领域知识、浏览和搜索话题内容。而高学历、高收入、高购买力的用户特性,则让用户群体呈现出高价值特点。  近一年以来,知乎也通过一系列动作扩大布局,不断地拓展边界,并将自己打造为“新知青年”聚集的“线上咖啡馆”。  去年9月,知乎与必胜客合作,在北京五道口开了一家“必胜客知乎主题餐厅”,从装潢到菜名全部都是“知乎体”;同月知乎又在北京与饿了么合作,开了一家贩卖美食和知识的餐厅——“知食堂”。今年3月,知乎与亚朵合作推出的“有问题”主题酒店也在上海正式开业。  线下场景的不断切入,使得知乎得以更广泛的触及用户,并在不同场景中传递知识性内容,将碎片化知识切入碎片化场景。  另一方面,知乎正在不断拓宽自己的业务线,以满足移动互联网大环境变化下用户不同形式的内容需求。  从开放注册至今,除了基础的问答社区,知乎陆续开设专栏、知乎圆桌。知乎日报、知乎各系列的电子书也成为了专业深度内容的重要输出形式。去年8月,知乎“想法”版块上线,弥补了知乎在短内容、及时性社交领域的短板。在短视频兴起的风口下,今年2月知乎上线视频创作工具,从而加码视频这一内容形态的知识互动模式。  可以说,对于新知探索的本质,并不因场景的改变而变化。知乎一系列的行动中可以发现场景拓展、打破知识边界的布局。  如今知乎已经转型成为综合性知识平台,地歌网认为,知乎的跨界布局将从以下三个方面为其带来更大的发展空间。  首先,扩充知识内容场景。知乎原本定位于深度专业内容,相对来说更为小众。但信息爆炸、生活方式改变,用户的时间碎片化特点越来越明显,并习惯于切换在不同的场景。因此针对碎片化时间的优质内容需求,知乎需要相应产品来补充,正如其所上线的“想法”、视频创作等板块所带来的不同形式的内容。与此同时,以内容为基础,创造出不同于微信等日常社交的知识性互动模式,并用优质内容去触达用户。  第二,线上用户的获取成本随着互联网的发展逐渐高于线下,而用户本身是企业发展的根本。因此知乎在酒店、现场活动、餐厅等线下场景的构建,使得知乎可以在这些渠道获取用户,并提供全新的玩法和实际体验。  第三,长短内容的搭配、不同场景的切换、图文视频模式内容的领域拓宽,并基于知乎自身的UGC基因输出内容,用户的体验感、参与感再次加强,有情、有趣、有用的特性被再次强调。通过这样的布局,知乎提升自身平台的活跃度、粘性,而用户之间的强互动关系则不断创造并强化IP。这使得深度用户在知乎平台不断生长并累积。  如今,知乎已经形成了深度内容+结构化知识+碎片化内容+社区+线下场景的矩阵,这将成为释放其在知识风口长期发展的力量。。

【科技讯】3月26日消息,GDC2018顺利落下帷幕,在过去的几天中微软与全世界的开发者分享了大量关于技术、游戏以及平台支持方面的最新成果。(GDC 2018)全新技术Microsoft DirectX Raytracing在今年GDC上 【科技讯】3月26日消息,GDC2018顺利落下帷幕,在过去的几天中微软与全世界的开发者分享了大量关于技术、游戏以及平台支持方面的最新成果。(GDC 2018)全新技术Microsoft DirectX Raytracing在今年GDC上,微软公布了全新技术Microsoft DirectX Raytracing(DXR),这项技术为DirectX 12 API引入了四种全新特性:能够优化光线遍历的加速结构;作为光效追踪起点的调度光(Dispatch Rays);包括ray-generation、closest-hit、any-hit以及missshaders在内的一系列新的HLSL着色器;光线追踪管线(Raytracing Pipeline State)。现有技术下的光照模拟因为技术局限,很难做到完美还原真实世界中的光照表现,很多我们习以为常的光学现象,在游戏世界中则是困扰了无数开发者几十年的顽固问题。然而在DirectX Raytracing这一全新特性的帮助下,所有曾经困扰开发者的光照模拟问题都有了一个全新的解决办法。这一新技术对开发者来说,意味着他们能够实现大量曾经无法完成的设想;而对玩家而言,DirectX Raytracing的到来和全面使用,将能够让游戏的画面表现上升到一个全新的高度。(SEED运用DXR开发的Project PICA PICA)更重要的是,DXR特性能够应用在目前所有良好支持DirectX12的图形和计算引擎上。在正式发布之前,微软已经与业界紧密合作了近一年时间来设计并调整这一特性,包括寒霜引擎、SEED、虚幻引擎、Unity以及3DMARK都将在之后增加DXR支持。DirectX Raytracing将会成为架在目前被广泛使用的光栅化技术与未来的全3D效果之间的桥梁,并为未来的游戏提供更多可能性。Windows Machine Learning运用神经网络重新定义游戏本月早些时候,微软表示Windows Machine Learning(WinML)将能够应用在安全、生产以及互联网等多个领域。在游戏领域中,作为深度神经网络算法(DNN)产品中的一类,WinML将能够扩展目前的硬件产品的能力范围,并助力全球的游戏开发者打造属于下一世代的游戏作品。在刚结束的GDC上,微软也向世界分享了一部分WinML将在未来能够为游戏行业所带来的变革。DNN可以通过玩家行为来改变游戏状态,让游戏的最终呈现能独立适应每个不同的玩家。比如,它能让游戏中的环境和角色形象依玩家喜好改变。它能在玩家毫无察觉的情况下根据玩家表现调节游戏难度,让玩家有更好的游戏体验。它能够分析玩家行为并获知玩家的行动偏好,动态调节游戏中各个类型活动的比重。当游戏能够学习并随着玩家不断改变时,它就可能最大化玩家在游戏中所获得的乐趣。其次,DNN能够优化游戏开发的大量阶段,如《量子破碎》的开发者们通过应用神经网络学习工具,在面部动画生成方面节省了大量时间。经过训练后的自动开发工具能够只根据音频文件生成80%左右的对应面部动画,而开发者们只需要完善剩下的20%。其所节省的时间以及金钱成本,能为玩家们带来更充实的游戏内容。(实用了ML超级采样技术(左)与未使用(右)的对比)最后,DNN能够显著提升游戏的画面质量。以英伟达在本届GDC上的技术展示为例,使用了Machine Leaning超级采样后的汽车模型在放大四倍之后,细节表现上远超过未使用该技术的模型。ID@Xbox全力支持游戏开发者在今年的GDC上,ID@Xbox团队展出了超过50款即将登陆XboxOne以及Windows10平台的游戏,其中18款新作更是首次公开,还有《黑色沙漠》《Below》以及《Trailmakers》这样的XboxOne主机独占作品。(GDC上展出的部分游戏)ID@Xbox已经跨入了自己的第五个年头,借与来自世界各地的开发者和玩家在GDC齐聚的机会,团队回望了自己的历史。Xbox一直以来都致力于激励并支持独立开发者们,ID@Xbox团队则通过激发独立团队的开发创意以及提供平台和工具支持来践行着这一理念。目前为止已经有来自全球超过477个工作室通过ID@Xbox发行了近800款游戏,同时在2800个拥有XboxOne开发工具的工作室支持下,ID@Xbox将继续成为全球独立游戏开发的生力军。自2013年起,全球玩家在ID@Xbox项目的游戏上花费的时间总和超过400亿小时,并为Xbox以及Windows10平台带来了超过10亿美元的营收。所有这些都证明了,ID@Xbox已经证明了它能够为独立游戏开发者带来完善支持,并在创意和商业两个方面都帮助开发者们实现成功。本届GDC上微软通过展出的独立游戏的类型之广,表明ID@Xbox项目将在未来持续并不断地为玩家们提供数量众多、门类多样的独立游戏作品。今年同样有自中国的ID@Xbox作品登上了GDC这一世界级舞台,《彩虹坠入(Iris.Fall)》《救赎之路(SINNER)》以及《星海纷争(FringeWars)》这三款游戏以其优秀的素质为中国开发者们在世界同行面前赢得了不少赞美和掌声。微软展区活动精彩纷呈除了技术和成果分享,本届GDC上微软展区的展台活动同样精彩。Azure及PlayFab展区为有志于在云技术领域大展拳脚的开发者们提供了海量实用资讯以及相关服务免费体验资格。其中Azure展区为游戏开发者提供了与专家深入探讨的机会,还提供了三个Azure主题的课程,来展示NextGames、FluffyFairy以及其他开发者如何通过Azure和PlayFab来进行扩展。在PlayFab展区,到场观众都可以免费获得新书《ThePlayFabDefinitiveGuidetoLiveOps》,来详细了解LiveOps的技术概要、工具列表,以及PlayFab所提供的服务。混合现实(MR)作为微软将会在未来继续着力开发的技术领域,在本次GDC上也通过硬件合作伙伴,为与会者提供了实机体验。游戏的展示自然必不可少,现场提供了包括ID@Xbox项目作品在内多款游戏的试玩,玩家们可以提前体验游戏并与制作者进行交流。ID@Xbox主管ChrisCharla和团队其他成员也来到了现场与广大开发者进行了互动。今年的GDC已经结束,DXR、WinML等最新技术的公布以及众多出自ID@Xbox项目的游戏展示,体现了微软在推动世界游戏行业的创新与发展所不断做出的努力。期待其在未来为全球开发者及玩家提供更多优质内容。关于微软:微软(纳斯达克上市代码“MSFT”)是全球领先的平台与生产力公司,秉持“移动为先,云为先”的世界观,致力于予力全球每一人、每一组织,成就不凡。。

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