时时彩遗漏和冷热码:央行领导班子确定一正六副新格局 新任副行长获认可

来源:GQ男士网  作者:甫长乐  发表时间:2018年08月17日 00:30

时时彩遗漏和冷热码:[评,不平小组] 台北选战姚文智拿的是喜剧剧本,{台媒:大陆与南太拉美互动频繁 台“友邦”年底或告急

共抗链家?58集团出资10.68亿元入股我爱我家,我爱我家 链家 房源 姚劲波 房地产 (原标题:共抗链家?58集团入股我爱我家,将与行业同盟共建房源平台) 澎湃新闻一场地产中介平台大战正式拉开序幕。在58集团姚劲波发起的中介行业同盟会召开仅仅10天后,有关对抗链家地产的实际行动开始推进。6月22日,我爱我家(000560.SZ)发布公告称,公司股东和兆玖盛、汉鼎世纪、西藏盛钜拟合计将其持有的1.5亿股公司股份(占公司总股本的8.28%)转让给五八有限公司,转让价格为7.12元/股,转让总价款为10.68亿元。姚劲波资料显示,五八有限公司法定代表人为姚劲波。五八有限公司为姚劲波所拥有的北京五八信息技术有限公司(58集团)子公司。58集团完成收购后,我爱我家将继续保持其独立运营和发展。与此同时,58集团宣布,将与行业多家优秀投资者共同发起一支房地产行业基金,并建立一个新的房源数据共享平台。58集团CEO姚劲波表示:“58同城、安居客、赶集网和我爱我家在房地产服务链条上有天然的互补优势,58集团作为全国最大的房地产生活服务平台,始终致力于为全国广大经纪公司和经纪人提升运营效率提供服务,坚持‘永不自营’的开放平台定位。”姚劲波表示:“随着二手房和租房市场将迎来巨大的增长机遇,58集团计划与优秀投资者和合作伙伴推出一支房地产行业基金,共同探索房地产服务行业的潜在投资机会。我们希望通过此次合作,助力像我爱我家这样的优秀合作伙伴,共同推进全行业真房源系统构建和信息治理,并联合优质企业共同推进MLS(房源信息共享数据库)平台的建设。”此前6月12日,由58集团CEO姚劲波发起的“全行业真房源誓约大会”上,召集了我爱我家集团董事长兼CEO谢勇、中原地产大陆区主席黎明楷、21世纪不动产中国副总裁吴起、万科物业朴邻公司总经理寿永春、麦田房产副总裁吴存胜、龙湖冠寓CDO数字业务群总经理王晓东等公司高管为其站队。而链家及贝壳找房则在全程被冠以“某一家公司”、“有些企业”。这一大会被外界解读为中介联盟“对抗”链家自建的房源发布平台贝壳找房。今年4月,链家推出贝壳找房,通过构建居住服务平台,聚合和赋能全行业的中介,开启直营以及加盟模式。5月,贝壳找房升级称将提供其定义的绝对真房源。链家集团董事长左晖表示,我们的想法是,贝壳要做成一个服务平台,而不是单纯的流量平台。如果要做服务平台,就一定要介入到ACN(Agent Cooperation Network)里边,不能介入的话,最后一定是假房源平台。但在业内看来,“链家网把房源放到贝壳找房平台上虽然可以基本保障房源的真实性,但是作为地产中介公司做平台,有既做裁判又做运动员之嫌。”链家的这一做法被中介行业认为触及了其根本利益,并且兼有垄断市场的嫌疑。58集团号召的中介同盟后一天,6月13日,中原集团旗下的中介加盟品牌上海原萃信息技术有限公司开业,正式开启中介加盟领域。面对“原萃”的诞生,中原地产中国大陆区主席黎明楷直言:“我们是奔着反垄断去的”。其所说的垄断对象即是链家和贝壳找房。

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公开资料显示,此前,奇华顿日用香精增长放缓明显,今年因成功上调价格弥补了投入成本的上升,业绩有所回升。 日前,香水原料巨头、瑞士制造商Givaudan SA(GIVN.S) 奇华顿宣布,得益于四季度日用和食用香精两大业务增长大幅提速,集团在2017年实现4.9%的可比销售增长,并实现了超越市场预期的50.51亿瑞郎(约合人民币341亿元)年收入目标。据悉,可比基础下,日用香精部门中的香水业务全年录得7.2%的增长,集团表示,所有客户群体都签订了新业务;家庭护理产品的稳固增长促使日用品业务增4.1%,口腔护理和纺织品护理也对增长作出了贡献;香原料和活性美容产品业务也有2.8%的增幅,其中活性美容产品增幅达双位数。公开资料显示,此前,奇华顿日用香精增长放缓明显,今年因成功上调价格弥补了投入成本的上升,业绩有所回升。集团此次也对这一说法进行了证实,透露正是年内继续与客户合作上调价格,使投入成本上升的压力完全抵销。值得关注的是,奇华顿2017年亚太地区的可比销售按年上涨3.8%,新加坡、马来西亚、泰国和印度都录得双位数增长,中国在具挑战性的市场环境下于下半年恢复增长。事实上,出于对中国乃至整个亚太市场的重视,早在2017年12月,奇华顿就宣布在江苏常州投入1亿瑞郎(约合1.02亿美元 \6.73亿元人民币)建设工厂,工厂面积约为78450平方米,这也是其迄今在华的最大投资。一位香水行业资深人士当时在接受《化妆品财经在线》记者采访时表示,选择在华建厂毫无疑问是奇华顿对中国市场的重视,当然原材料价格以及劳动力价格必然也是奇华顿考虑在内的重要因素。她同时推测道:“提升价格并不是唯一的法则,扩充市场才是根本,奇华顿在华建厂也是形势所趋。”那么,根据此次的业绩表现看来,新加坡、马来西亚等国都录得双位数增长,似乎更加说明了奇华顿在华建厂的“未雨绸缪”和扩充亚太区市场的决心。据悉,常州奇华顿工厂计划建成该集团全球最大工厂,年产38000吨日化用品(洗洁精香料和口腔护理的香料)以及其他香料。同时,这家工厂将配备奇华顿最尖端的前沿技术,涉及各类香水制造的复杂工艺,以实现高度自动化,并于2020年正式投入运营。。

“旅行青蛙”近日在中国爆红,这款由日本公司开发的游戏,在苹果应用商店的总下载量达到1000万次。其中,日本和美国的下载量仅占比2%、1%,而中国下载次数占比95%,呈压倒性态势。为何这款游戏在中国受到如此热捧?日媒称或许与旅行青蛙“说走就走”的游戏模式有关。 “旅行青蛙”近日在中国爆红,这款由日本公司开发的游戏,在苹果应用商店的总下载量达到1000万次。其中,日本和美国的下载量仅占比2%、1%,而中国下载次数占比95%,呈压倒性态势。为何这款游戏在中国受到如此热捧?日媒称或许与旅行青蛙“说走就走”的游戏模式有关。《旅行青蛙》杀出了一条血路。凭借“佛系”玩法和日系画风,这只青蛙长时间活跃在大家的朋友圈中。人们不禁感叹甚至反思:为何中国的“老母亲”们会如此痴迷?又是怎样的一群日本人,让“魔性”的青蛙行走于中国人的朋友圈呢?近日,新浪科技对《旅行青蛙》日本制作团队进行了采访,在对方谦虚的回答中,人们或许可以找到答案。《旅行青蛙》制作团队给新浪科技的采访回复截图《旅行青蛙》制作团队给新浪科技的采访回复截图1,被蛙改写的命运在这款游戏火爆前,日本HIT-POINT工作室在国内鲜为人知。这是一家拥有26人的游戏制作公司,总部坐落名古屋,其中15人长期在京都办公。10年来,公司先后制作开发了30款休闲类游戏,至少10款曾登录中国AppStore。遗憾的是,未经汉化的休闲游戏未能迎合国内玩家的口味,它们多是昙花一现,随即“淹没”在手游的大洋中。唯独《猫咪后院》,虽曾掀起过少许“浪花”,但与《王者荣耀》等巨作相比,玩家比例十分有限。或许是同质化游戏过于泛滥,或许是玩家的欲望得不到激发,在步入2018年后,休闲类游戏的“浪花”形成了一股“巨浪”,以青蛙的形态席卷了中国游戏市场。这股“巨浪”的制造者名叫上村真裕子,他是HIT-POINT工作室中一支项目团队的负责人,《旅行青蛙》和《猫咪后院》均出自该团队。某种意义上说,这支仅有4人的小团队,打破了中国手游的既定格局。上村本人也始料未及,小团队的命运,会被一只青蛙彻底改写。半个月来,数以千计的中国邮件涌入团队的信箱中。信函大体分为三类:其一是中国玩家的提问与诉求,反映最多的为“希望游戏支持多种语言”;其二是中国媒体的采访要求,他们试图探究这家的小型制作团队,揭秘青蛙的更多奥秘;其三则是中国厂商的提案代理申请,他们愿利用平台的资源优势聚拢玩家,实现共赢。2,与世无争的节奏“我们从未想过,它会在中国如此流行”,上村及团队成员表示,《旅行青蛙》的创意源自旅行。上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。正因如此,上村的团队决定开发一款“waitinggame”。他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。游戏从概念到发布,历时长达10个月。在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。游戏发行初期,《旅行青蛙》在日本地区受到了小范围追捧,逐渐升温。出乎意料的是,青蛙“漂洋过海”来到中国后,火热程度却秒超了日本。这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。“我们开发它,是为了让玩家能够在不与他人竞争的情况下,以自己的节奏享受游戏”,上村说,当玩家为青蛙做好了旅行前的准备,青蛙会自己行动,玩家可以通过邮寄看照片,以小动物生存的视角感受这个世界,同时还会收到特产或者礼物。这种行为与人类旅行十分相似,显露出了人与人之间的情感,“这种轻松愉悦和简单入门,是它的卖点;社交平台和口碑,是它的传播渠道”。而这种与世无争,同样反映在上村的日常工作中,“我们有预先设定好的时间表,4人各有分工,工作起来互不打扰,很平和很安静”。3,帮蛙选址的乐趣除了规格与画风美工外,青蛙在旅行目的地的选取上也十分考究。这些目的地均来自日本真实存在的名胜古迹,范围从日本东北地区到九州,团队先后查阅了大量观光手册,并将主要建筑绘制成了明信片背景,“这增长了我们的地理知识,很有趣,或许还能借此机会,去更多的地方走一走”。目前,上村的团队正在计划更新,他们不想将青蛙的目的地局限在日本,“要让它去更多的地方旅行”。团队同时强调,游戏虽然会按照更广泛的方向去开拓,但基本系统和游戏模式不会改变,“我们希望能持续的更新,这样用户就可以更喜欢玩我们的游戏,在线时间更长”。对于国内出现的山寨版《旅行青蛙》,团队未做过多阐述,只是强调“通过AppStore和GooglePlay两个平台下载的日文版,才是正版”。截至目前,上村的团队已收到了多家中国公司的提案代理申请,“但是我们还没有到具体洽谈相关商业条款的阶段,所以也不能透露更看重哪家公司”。热点问题-专家探讨《旅行青蛙》火爆背后引发了一系列热点问题:哪类公司代理该游戏的可能性最大?山寨盗版到底侵犯了哪条法规?对此,新浪科技采访了不同领域的相关人士。1,HIT-POINT在中国维权会遇哪些坑?“汉化版侵犯了HIT-POINT公司的发行权、翻译权和改编权等方面的著作权”,北京京师律师事务所李红枝律师认为,在没有得到日本公司明确授权的前提下,无论是汉化版还是山寨版,均构成了侵权。HIT-POINT若要维权,首先可与国内的手机App平台运营商进行和解磋商,补充签订有关《旅行青蛙》的《著作权许可合同》,允许国内运营商对其进行翻译和改编;其次要求App平台运营商停止侵权,向公司公开赔礼道歉并刊登道歉声明;最后可以在侵权行为地选择向中国法院起诉维护自己的合法权益。“但起诉的过程中可能会遇到很多困难”,李律师称,第一是委托代理人的问题,HIT-POINT公司需要委托中国境内的律师作为其诉讼代理人;第二是起诉对象和受理法院的问题,第三是实际损失和赔偿数额,鉴于《旅行青蛙》的中文版本部分为免费版本,并不存在侵权人获利的情况,因此也给HIT-POINT公司确定合理的实际损失和赔偿数额带来了困难。2,哪类公司代理的可能性最大?极光研究院游戏数据师认为,近期两款爆红的游戏分别为《旅行青蛙》和《恋与制作人》,这两款均属于经营类游戏,但两者从操作机制上又存在显著差异。现在单凭这两款游戏还很难断言“养成类游戏”能否成为今年的流行趋势。《旅行青蛙》抢占的是碎片化时间,可以较好地切入到大部分社区之中,“有些网站的二次元属性尤其浓厚,比如B站这些,或许会有较高的契合度”。对于代理后的变现模式,大体可分为两种:其一是游戏内部设置充值机制供玩家换取特权;其二是IP的挖掘,游戏厂商可通过挖掘IP周边进行变现,如授权商家使用肖像权、拍摄电影以及推出手办等。3,游戏反映出手游市场哪些趋势?“游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣”,西山居世游运营副总裁廖辉认为,目前,游戏市场已经厌倦了同质化的作品,这款游戏的火爆相当于促进并鼓励大家创作创新。今年会有细分领域的优秀作品大放异彩,在追求华丽表现的同时,更要重视获得用户情感共鸣,要尊重质朴真实和正能量的情感。IDC市场分析师谭睿称,《旅行青蛙》的火爆折射出了当今手游的三个趋势。第一,当今的游戏热点正在由传统休闲类游戏转向硬核游戏,休闲类游戏开始从单一的消除、跑酷类逐渐转向多样化发展;第二,社交属性已经成了手游的必备元素,这主要体现在两大类上:其一是将社交融入游戏机制中,如《王者荣耀》等硬核游戏和《跳一跳》等平台小游戏自带的竞技性社交;其二是《旅行青蛙》类游戏,通过推动玩家在社交平台上进行晒图互动,达到提升玩家成就感和游戏推广的目的。第三,《旅行青蛙》是轻量级游戏,下载量的暴增,无疑对市场上其他独立游戏工作室产生更多的可能性,也可以提高研发团队对更多创新题材方面进行开发的积极性。以下为新浪科技部分采访内容:新浪科技:基于何种缘由,你们制作了《旅行青蛙》这款游戏?HIT-POINT:我们开始策划这款游戏,是基于“leaveitalonegames”和“waitinggames”的延伸,比如《猫咪游戏》也属于这个类型。这个游戏的创意源自我们团队中一名游戏策划师,他喜欢旅行。我们可以收到旅行者拍的照片,还可以收获旅行纪念品,听他讲述旅行中发生的故事,我们认为这些都是旅行中的乐趣。所以在《旅行青蛙》中,我们决定开发一个“waitinggame”,即玩家扮演的角色,主要是等待旅行者,这是乐趣所在。新浪科技:开发该游戏历时多久?HIT-POINT:从概念到发布,我们大概花费了10个月时间。这比预计的时间要长一些,原因是我们一遍又一遍地调整了游戏规格和设计。新浪科技:这款游戏日后将如何更新?玩法上是否有变化?HIT-POINT:我们正在计划更新。未来青蛙将去更多的地方旅行,现在旅行范围是从日本东北地区到九州,我们不想对青蛙去哪里旅行做限制,所以觉得游戏可以按照更广泛的方向去开发和开拓。但是,游戏本身的基本系统不会改变,我们希望能持续的更新,这样用户就可以更喜欢玩我们的游戏,在线时间更长。新浪科技:你们是否想过,这款游戏会风靡全中国?此前是否有中国玩家与你们联系?HIT-POINT:我们此前设计的《猫咪后院》,它在海外用户中也非常流行,所以我们认为《旅行青蛙》会获得一定数量的用户,但从未想过它在中国消费者中会如此流行。我们也收到了一些中国玩家的询问,主要是反映当前版本的《旅行青蛙》只支持日语,很多玩家请求支持多种语言。新浪科技:你们认为风靡的最主要原因或因素是什么?HIT-POINT:这款游戏的开发,是为了让玩家能够在不与他人竞争的情况下,以自己的节奏享受游戏。当你为青蛙做好了旅行前的准备,青蛙会自己行动。这种轻松愉悦和简单入门,是它的卖点。你同样可以通过看照片,以小动物生存的视角感受这个世界,玩家会通过社交平台和口碑传播他们感受到的内容。新浪科技:什么类型的人更喜爱这款游戏?如何看待中国山寨版?HIT-POINT:具体的数据我们没有统计过,但是我们听说,玩这款游戏的多数还是年轻人,以女性偏多一些。目前,只有通过AppStore和GooglePlay两个平台下载的日文版,才是正版的游戏。新浪科技:这款游戏是否有可靠的变现模式?HIT-POINT:App内的购买和广告收益是我们主要的收入来源。实际上,这款游戏与《猫咪后院》的模式相同,我们的运营主要集中在这些收入的基础之上。新浪科技:是否有公司提出要代理《旅行青蛙》?其中是否有中国公司?HIT-POINT:目前,我们收到了很多来自中国公司的提案申请。但是我们还没有到具体洽谈相关商业条款的阶段,所以我们也不能透露更看重哪家公司。新浪科技:据说你们公司的规模并不大,简单介绍下人员构成和公司理念?HIT-POINT:正如你所说,公司包括名古屋总部的员工,共有26人,这其中有15人在京都办公室工作。我们开发的所有项目都是团队合作的,每个团队由一个项目负责人带领,自主慎重地开发产品。和其他游戏开发商相比,我们的企业文化主要是自由。。

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