腾龙时时彩计划统计:英雄烈士保护法施行三个月来 整治侮辱英烈网络乱象成果初显

来源:9724小游戏  作者:奚瀚奕  发表时间:2018年08月20日 17:40

腾龙时时彩计划统计:直击最另类的文物:爱因斯坦大脑被切成240片展出文物,{2018年全国教育信息化工作会议召开

360公司:网传8元定增价系误读,目前无法确定,360 证监会 股民 股票 上市 网易科技讯5月16日消息,5月15日晚,360公司发布定增预案公告,引发了投资者和股民的强烈关注和热议。随后,有部分股民发帖解读称,该公司拟非公开发行股票不超过13亿股,募集资金107.9亿元,主要用于安全研发、人工智能以及智能IOT等9个项目,其增发价即107亿除以13等于8元。对此误读,360公司在上证e互动平台上回复相关提问时表示,本次非公开发行的股票数量按照募集资金总额除以发行价格确定,且“不超过”1,352,811,033股(含1,352,811,033股)。该股票数量是按照证监会《发行监管问答——关于引导规范上市公司融资行为的监管要求》中“上市公司申请非公开发行股票的,拟发行的股份数量不得超过本次发行前总股本的20%”的要求所计算的发行上限,不代表公司要发足1,352,811,033股。关于发行价格,根据证监会最新修订的《上市公司非公开发行股票实施细则》,定价基准日为本次非公开发行股票发行期的首日,即未来公司取得证监会发行批文后,启动发行才能确定发行价格,发行价格与未来启动发行时的价格相关,在目前阶段无法确定发行价格。“综上,不能简单用募集资金总额107亿除以13亿股得出发行价格为8块多的结论。”360公司强调,公司将积极推动本次非公开发行,通过加强管理、深耕主业、拓展业务、提升收益,积极回馈广大投资者。

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2018年可以说全面屏浪潮席卷了整个手机行业,几乎上半年发布的手机新品从旗舰到千元机无一例外地配备了全面屏,而这些全面屏手机中,几乎都采用了“异形屏”设计。那么问题来了,由于“异形屏”的特殊性,在屏占 2018年可以说全面屏浪潮席卷了整个手机行业,几乎上半年发布的手机新品从旗舰到千元机无一例外地配备了全面屏,而这些全面屏手机中,几乎都采用了“异形屏”设计。那么问题来了,由于“异形屏”的特殊性,在屏占比、指纹解锁方案上,这些元素将极大地影响手机的外观ID设计,在颜值即是正义的时代,消费者将如何选择?本文选取了目前市场上当红的VIVO X21、OPPO R15、华为nova 3e三款异形全面屏屏手机,从外观来做一次对比。正面:相同的配方 不同的味道先来从屏幕参数入手:VIVO X21采用一块6.28英寸的AMOLED屏幕;OPPO R15同样是6.28英寸,正面同样是2.5D玻璃,加上黑色边框正面几乎很难将这两款手机进行区分;华为nova 3e,其采用的是一块5.8英寸全面屏,克莱因蓝色机型的蓝色中框也能从正面被识别,再加上下巴上的HUAWEI LOGO,正面辨识度上要高于前两者。再来看细节部分,nova 3e的“刘海”部分是三者中最窄的,看上去比例更协调,在“刘海”中同样集成了光线感应器、听筒与前置摄像头元件,使得nova 3e整体的机身比例看上去更加紧凑精致。中框:均为金属材质三款手机不约而同采用了金属中框,其中VIVO X21和OPPO R15都在中框上采用亮面处理工艺,使得玻璃后盖与中框的手感一致;华为nova 3e采用非常细微的磨砂工艺,保持了金属特有的质感,并且辅以2道贯穿中框的切线提升视觉上的立体感。单单从视觉上来看,三者各有特色,X21和R15看上去中框比较窄更显纤薄光滑,但A壳凸起非常硌手。比较之下,nova 3e显得金属质感和立体感更强,手感上X21和R15较为圆润接近玻璃触感,两条CNC钻切高光槽的存在,不仅使得防滑度更佳,而且视觉更加圆润纤薄,整体美感提升不少。背面:大相径庭之下的一枝独秀相比屏幕,手机的背面对颜值的影响更大,我们能够显然看出这三台手机都是采用玻璃后盖,但由于所针对的消费者群体不同,在背面的设计上也是大相径庭。VIVO X21显然更偏向于男性化,冰钻黑色机型显得更沉稳,另外还提供宝石红和极光白可选;OPPO R15更倾向于女性用户,提供热力红、雪盈白、星空紫三种颜色和梦境红、梦境紫特别版,值得一说的是特别版的后背玻璃设计是渐变色,相当好看,但是3299元的价格要比普通版贵不少,普通版本和X21一样都是单一颜色的玻璃后盖。没有对比就没有伤害,作为三台手机中价格最亲民的华为nova 3e,在同样是2.5D玻璃后盖工艺上却是最为独到的,采用深邃的蓝色彰显高端品位,采用一种水波纹工艺,带来神秘、浪漫的气息,视觉上的变化更为丰富,整个后盖摸上去仍然保持平滑的玻璃触感。这一特殊性使得nova 3e的视觉效果在三台手机甚至大多数全面屏手机里显得出类拔萃。值得一提的是华为nova 3e的克莱因蓝版,这款颜色被誉为是“最蓝之蓝”和“最理想之蓝”,是由艺术大师伊夫·克莱因克莱因创造,他相信只有最单纯的色彩才能唤醒最强烈的生命力。nova 3e的蓝是独特的,犹如月光轻洒在海面,波纹暗光流动中透着一份神秘,2.5D弧面玻璃覆盖,让机身表面晶莹玉润。经过UV转印,光学镀膜,油墨丝印等多重工序制作的微纳级别水波浪纹理炫光PET膜片,能绽放出钻石般的闪耀光芒,犹如阳光透过海底,光影随浪花浮动,从颜值上看,华为nova 3e的表现可以用惊艳来形容。后背细节方面,三者也是有所不同,X21和nova 3e均为竖置双摄,R15为横置双摄;X21屏下指纹版由于配备了正面屏下指纹识别,背后无指纹模块,R15和nova 3e都在背后设计有指纹模块,位置大体相同只是形状略有区别。nova 3e在背后的文字排列上也采用了竖向的方式,只有当手机横过来拍照才是正确读取方向,更向传统的卡片相机,X21和R15的背后logo均为正常排列。vivo X21和OPPO R15由于机身尺寸的关系,手感基本一致,而华为nova 3e采用的是5.8英寸19:9全面屏,更为小巧修长,不论是男生还是女生都能更方便地一手掌握,同时在屏幕视野上也不输X21和R15,特别是当使用时,无论从哪一个角度看都能获得不一样的视觉体验,这一点是OPPO R15和vivo X21远不能及的。在接口方面,不得不吐槽的是R15和X21作为一款2018年上市的新机,居然还搭载了老旧的Micro USB接口,这一点上还不如价格比他们更亲民的华为nova 3e,可正反插的USB Type C接口才是现在的主流与趋势。总结:在这个颜值即是正义的时代,不可否认一款手机的外观对消费者的购买行为有着不可忽视的影响,因此,厂商也更多的选择在手机的外观设计上凸显自己的诚意与实力,而无论是从手感,造型还是那令人印象深刻的蓝色背板,华为nova 3e都给人留下了深刻的印象,相信通过本篇对比,对读者如何通过颜值来选择自己所需有更进一步的了解。。

腾讯一季度营收735 28亿元,净利239 73亿元,腾讯 游戏 手机游戏 账户数 网易科技讯5月16日消息,腾讯控股有限公司 (港交所股票编号: 00700)今天公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯一季度营收735.28亿元(116.93亿美元),比去年同期增长48%;期内盈利为人民币239.73亿元(38.12亿美元),比去年同期增长65%。2018年第一季度业绩摘要总收入: 同比增长48%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利: 同比增长29%-总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元 ),比去年同期增长48%。-经营盈利为人民币306.92亿元(48.81亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的39%上升至42%。-期内盈利为人民币239.73亿元(38.12亿美元),比去年同期增长65%;净利润率由去年同期的29%增长至33%。-本公司权益持有人应占盈利为人民币232.90亿元(37.04亿美元),比去年同期增长61%。-每股基本盈利为人民币2.470元,每股摊薄盈利为人民币2.435元。-按非通用会计准则 ,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:-经营盈利为人民币252.72亿元(40.19亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的37%下降至34%。-期内盈利为人民币191.30亿元(30.42亿美元),比去年同期增长33%;净利润率由去由年同期的29%下降至26%。-本公司权益持有人应占盈利为人民币183.13亿元(29.12亿美元),比去年同期增长29%。-每股基本盈利为人民币1.942元,每股摊薄盈利为人民币1.915元。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: “在2018年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,并提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。我们推动基础设施服务的使用,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显着进展。我们将继续投资以改善我们的产品及赋能合作伙伴的服务,以实现通过互联网服务提高生活品质的使命。”2018年第一季度财务分析增值服务业务2018年第一季的收入同比增长34%至人民币468.77亿元。网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。该项增长主要受腾讯的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。个人计算机客户端游戏的收入基本保持稳定。社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及腾讯的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。网络广告业务2018年第一季的收入同比增长55%至人民币106.89亿元。社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元,主要受益于广告主基数扩大而提高了微信朋友圈广告填充率以及腾讯的移动广告联盟CPC增长。媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元,主要由于视频播放量增长及在自制内容内开抬创新广告形式带动的腾讯视频收入增长。其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元。该项增长主要反映腾讯的支付相关服务及云服务业务规模扩大所带来的贡献。2018年第一季度其他主要财务信息本季度股份酬金开支为人民币16.32亿元,较去年同期上升22%。EBITDA为人民币292.47亿元,较去年同期上升46%。经调整的EBITDA为人民币308.56亿元,较去年同期上升45%。资本开支为人民币63.18亿元,较去年同期增加200%。自由现金流为人民币130.00亿元,较去年同期减少46%。于2018年3月31日,本公司的负债净额为人民币145.33亿元。于2018年3月31日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币2,126亿元。业务回顾及展望经营数据-QQ月活跃账户数达到8.05亿,比去年同期下降6.4%。-QQ智能终端月活跃账户数达到6.94亿,比去年同期上升2.4%。-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.40亿,比去年同期增长10.9%。-QQ空间月活跃账户数达到5.62亿,比去年同期下降11.0%。-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.50亿,比去年同期下降9.0%。-收费增值服务注册账户数为1.47亿,比去年同期增长23.6%。通信及社交-QQ:智能终端月活跃账户同比上升2.4%至6.941亿,随着腾讯丰富聊天功能及娱乐类内容来吸引年轻用户,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户亦同比增长。QQ看点(腾讯的QQ内置新闻信息流服务)的日活跃账户超过8,000万。QQ看点优化了短视频的推荐,从而推动视频观看量同比增长300%。-微信及WeChat:合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%。小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。腾讯于三月底向第三方游戏开发商开放小游戏平台。目前逾500个小游戏已上线。小程序日益受欢迎,鼓励更多零售商及其他开发商使用小程序。腾讯为商家推出“扫码购”作为智慧零售的解决方案之一,该解决方案整合了小程序与微信支付,客户可避免排队结账,提高了高峰时段的交易效率。其中大型超市先行采纳这一创新解决方案,以提高交易效率。网络游戏携手腾讯的投资公司,腾讯确立了战术竞技类游戏的全球领先地位。腾讯通过代理PUBG游戏的知识产权已开发两款手机游戏,此前其个人计算机版本及Xbox版本已由其开发商推出市场。该两款游戏在中国一经推出即大受欢迎,但腾讯尚未在中国进行商业化,而在海外市场仅刚开始进行商业化。腾讯的投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风靡全球,在个人计算机端及游戏主机端的月活跃账户达4,000万以上。该游戏的移动端版本三月份在iOS平台上线后瞬即成为美国iOS应用商店内最畅销游戏。在中国,腾讯已开启了《堡垒之夜》的本土化个人计算机版预约注册。腾讯即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的个人计算机版本,目前正待政府部门审批。受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等自主研发的手机游戏所带动,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元,同比增长68%。受益于季度推广活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增长28%。《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,收入同比增长强劲,表现稳健。于第一季,腾讯的新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。《QQ飞车手游》吸引了个人计算机版现有玩家,亦获得了大量新用户,表明腾讯有能力将游戏由个人计算机端延伸至移动端,且在此过程中扩大用户群规模。近期腾讯的平台专注于尚未商业化的战术竞技类游戏的用户基数提升,推迟在中国商业化及加大推广开支的投放,预计短期内会对腾讯的手机游戏收入造成影响。个人计算机客户端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。活跃用户数因用户持续向移动端迁移而下降,而核心用户参与度大致保持稳定。受季节性内容更新及春节举行的推广活动所带动,收入环比增长10%。即将于六月迎来国服十周年庆祝活动的《地下城与勇士》,在第一季度创下季度收入新高,显示腾讯有对游戏专营权的长期运营能力。透过包括推出战术竞技类代理游戏的中国个人计算机版及多款沙盒游戏在内的新游戏,腾讯将致力扩大个人计算机端游戏专营权储备。腾讯亦将推出部份现有足球及篮球游戏系列的升级版。为进一步提升用户参与度,腾讯正加大在斗鱼及虎牙等直播平台的游戏推广力度。数字内容收费增值服务注册账户同比增长24%至1.47亿,主要受视频及音乐流媒体服务推动。腾讯视频在移动端日活跃账户及订购量方面巩固了其在中国业内的领先地位。腾讯提高了腾讯视频平台的用户参与度,移动端日活跃账户数及每个用户使用时长均实现同比快速增长。受腾讯自制及产品的优质内容所推动,移动端日均视频播放量同比增长逾60%。腾讯对自制内容的投资成功提高了腾讯视频的用户参与度,促使订购转化率及订购用户留存率上升。腾讯的视频订购收入同比增长85%。腾讯推出小视频分享应用微视,以满足用户对碎片时间娱乐的需求。微视为用户提供丰富高质的内容,包括来自业界专业型用户产生的内容,以及腾讯自有的正版数字内容库,涵盖音乐、游戏、体育及综艺节目等领域。微视上内容也可以通过QQ看点及手机QQ浏览器等信息流垂直场景进行分发。网络广告腾讯的网络广告业务实现55%的收入同比增长。就媒体广告而言,收入同比增长31%。其中视频广告收入同比增长64%,受益于视频播放量增长而投放更多前贴片广告及腾讯提升在自制内容内开拓创新广告形式的能力。跟上季度比较,第一季度是广告主投放的淡季,因此视频及新闻广告收入出现合理的季度比较下降。就社交及其他广告而言,收入同比增长69%,受益于广告主基数扩大而提高微信朋友圈广告填充率以及腾讯移动广告联盟CPC增长。收入环比下降主要是因为第一季的淡季影响。在淡季因素下,QQ看点收入因流量迅速增长而增长。为满足广告主对腾讯平台社交广告的强劲需求,微信朋友圈的广告展示量于三月底,由之前每天一条增加至每天最多两条。由于腾讯的社交及信息流产品的广告加载率远低于行业的比例,腾讯相信,社交及其他广告会保持长期持续增长。其他受支付解决方案业务、相关金融服务以及云服务业务的推动,腾讯的其他业务收入同比增长111%。腾讯的支付解决方案业务增长主要是因为线下商业支付交易量及消费者提现手续费快速增长。受游戏、视频、电子商务及O2O行业的增长所推动,腾讯的云服务收入同比增长逾100%。腾讯针对金融、市政及零售客户的需求推出新的定制化云产品。腾讯利用先进的数据分析及人工智能技术为大型金融机构、超市、连锁店及时尚服饰零售商提供定制云解决方案,助力其实现销售快速增长及加强安全性。腾讯将加强游戏及视频云服务的核心能力,并提升腾讯在金融、市政及零售服务等领域的实力。腾讯将扩展全球云基础设施,以支持外部客户及游戏等内部业务向海外拓展。。

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